PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus
Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. geht in die nächste Runde: Rund um das unheimliche PLAYMOBIL Geisterhaus sind die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive mysteriösen Figuren auf der Spur. Geister, Gespenster, Vampire und Hexen scheinen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden! Beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO Abenteuer im Geisterhaus hat sich ein Bankräuber, getarnt als Vampir, im schaurigen Anwesen versteckt. Daphne, Fred und Scooby müssen aufpassen, denn in dem Haus sind gespenstische Fallen platziert: Wohin führt der Geheimgang? Was verbirgt sich unter dem Bärenfell, etwa die Beute des Räubers? Und wie wird die Treppe plötzlich zu einer Rutsche? Achtung, jetzt stürzt auch noch der Kronleuchter herab – das war knapp! Die Freunde müssen den Spuk beenden und den Vampir entlarven. Sie stecken die Geisterkarte in den Sarg, und siehe da, welche Geisterkarte an die Wand projiziert wird… Das klingt nach einer spannenden Geisterjagd im Kinderzimmer!
Inkl. Scooby, Fred & Daphne. Im Geisterhaus warten einige gespenstige Überraschungen, wie eine Falltür und ein herabstürzender Kronleuchter, auf die Freunde. Mit Hilfe der entsprechenden App auf dem Smartphone können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projiziert werden. Inkl. Sarg mit Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig) mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Projektier Funktion, mit der "Geister" an die Wand projiziert werden können. Der Vampir ist demaskier bar. Inkl. 3 "Geisterkarten".
Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!
Maße: 38 x 38 x 40 cm (LxTxH)
Im Lieferumfang enthalten:
Figuren: 1 Fred; 1 Daphne; 1 Vampir
Tiere: 1 Scooby-Doo; 2 Fledermäuse fliegend; 2 Fledermäuse hängend; 1 Katze; 4 Spinnen; 2 Mäuse
Zubehör: 1 Geisterhaus; 2 Fensterläden; 3 Bretterverschläge; 1 Windpfeil, 4 Efeuranken; 1 Türklinke; 3 Vorhänge nachleuchtend; 1 Wandschrank; 1 Kerzenständer; 1 Kronleuchter mit Halterung; 2 Bilderrahmen; 1 Spinnennetz; 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion; 1 Standuhr; 1 Sessel; 1 Tisch mit Spiegel; 1 Bärenfell; 1 Leiter; 1 Mülltonne; 1 Koffer groß; 1 Koffer klein; 1 Kamin; 1 Set Bücher; 1 Bücherhalterung; 1 Holzscheite mit Flamme; 1 Stecken mit Wurst; 1 Kaminrost; 1 Kaminabdeckung; 2 Totenschädel; 4 Knochen; 2 Fischgräten; 6 Geldbündel; 2 Goldbarren; 1 offenes Buch; 1 Zeitung; 1 Pizzaschachtel; 1 Spiegel; 1 Pistole; 4 Laternen; 1 Taschenlampe; 1 Lupe; 2 Karaffen; 1 Glas; 1 Tube; 1 Hinweiskarte; 3 Geisterkarten; 1 transparente Glasscheibe; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 1 Vampir-Umhang; 1 Kragen; 1 Halstuch; 1 zweiteiliger Rock; 1 Detektiv-Mütze; 1 Hundehalsband; 1 Hundemarke; 2 Halterungen für hängende Fledermäuse; Etiketten zum Schmücken des Hauses